En Japón ya ven la televisión en 8K

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El formato 8K tiene una resolución de 4.320 píxeles, dieciséis veces más que el actual estándar de HD.

La cadena estatal nipona NHK ha llevado a cabo con éxito la primera emisión en formato de ultra alta definición.

 

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La cadena de televisión estatal nipona NHK comenzó hoy sus emisiones de prueba en ultra alta definición 4K y 8K, con el objetivo de afinar esta tecnología y generalizar su uso ante los Juegos Olímpicos que la capital japonesa acogerá en 2020.

Se trata de la primera emisión de prueba a nivel mundial realizada en 8K, el formato superior dentro de la denominada ultra alta definición que cuenta con una resolución de 4.320 píxeles (33,2 megapíxeles), es decir, dieciséis veces más que el actual estándar de alta definición.

Las emisiones se llevarán a cabo en los canales vía satélite de NHK, y está previsto que para 2018 el formato de ultra alta definición sea habitual en las mismas, informó la cadena estatal japonesa. La tecnología de ultra alta definición o 4K multiplica por cuatro el número de píxeles de una pantalla de alta definición, de forma que la resolución es cuatro veces superior al HD o alta definición empleada actualmente.

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La ultra alta definición que cuenta con una resolución de 4.320 píxeles (33,2 megapíxeles), es decir, dieciséis veces más que el actual estándar de alta definición.

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¿Un negocio?

No obstante, los televidentes no podrán captar las emisiones en 4K y 8K con receptores y televisores convencionales, por lo que NHK tiene previsto instalar este tipo de aparatos en sus sedes y en lugares públicos de las mayores ciudades del país para promocionar la nueva tecnología.

El formato 4K ya había sido empleado en fase de pruebas en otros países, aunque Japón fue uno de los pioneros en su desarrollo gracias a los proyectos llevados a cabo por NHK en colaboración con universidades niponas y con compañías como Sony, Panasonic, Sharp o Toshiba.

Desde hace dos años, un canal nipón en pruebas, llamado Channel 4K y operado por la compañía NexTV-F, ofrece contenidos gratuitos en ultra alta definición 4K producidos por otras emisoras del grupo durante seis horas diarias.

La televisión estatal nipona tiene previsto retransmitir en 8K la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020, así como las competiciones de natación y de atletismo.

A través de EL DIARIO

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Streaming killed the TV star

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Así como en la década de los 80 la televisión empezaba a destronar a la radio debido a la proliferación del vídeo, hoy en día, el streaming ha apagado casi por completo la estrella de la TV convencional, incluso en países en vías de desarrollo.

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El punto de inflexión fue en agosto de 1981: el nacimiento de la cadena musical estadounidense MTV, cuyo primer video emitido fue nada menos que  The Buggles “Video Killed the Radio Star”.  El motivo para la elección fue  bastante claro. Tanto la letra como las imágenes del vídeo, hacen referencia a una vieja estrella de la radio que ve cómo sus días de gloria acaban debido a la expansión del vídeo.

MTV cambió la forma de escuchar y comprar música, tanto es así, que ahora es imposible imaginar una canción o un grupo musical sin al menos un videoclip que lo acompañe.

Si no te mueves, mueres, y al parecer la TV no se ha movido mucho, en la última década el avance más significativo de la TV fue el cambio a tecnología digital, mejorando la calidad de imagen y sonido, pero, a mi criterio, no fue suficiente. La caja tonta sigue tonta y las nuevas generaciones cada vez la ven más parecida a una lámpara o a una lavadora.

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TV vintage blanco y negro  fuente: banco de imágenes de Google

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Con el surgimiento de la SmartTV, o la TV inteligente, la TV convencional intenta reinventarse, pero el hecho es que la Tv inteligente no tienen nada que ver con la TV convencional. Y es que los contenidos de la TV inteligente cada vez se asemejan más a un inmenso videoclub online, en donde podemos alquilar películas series, juegos y navegar por la red, es decir contenido bajo demanda.

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De momento la TV inteligente, no ha sacado un estándar unificado que se anteponga al consumidor, cada fabricante tiene su propia versión y visión de televisión inteligente, sin embargo Google, que lo quiere todo, ha desarrollado  hace un par de años una versión de sus sistema operativo Android  adaptado para las pantallas de televisión (AndroidTV), sin embargo los fabricantes han implementado AndroidTV con poca visión y de momento, es poco atractivo, en mi opinión,  AndrodTV convierte a tu TV en un smartphone gigante no táctil.

Los desarrolladores de aplicaciones no han esperado a nadie y se han puesto a desarrollar distintos productos de streaming audiovisual bajo demanda, tal es el caso de Periscope, Netflix, y los piratas de Popcorn (plataforma de streaming de películas y series mediante torrents) entre muchos otros.

El tiempo nos permitirá esclarecer quién será el sustituto de la TV convencional, pero en líneas generales todos intuimos que será una mezcla entre una consola de videojuegos y un smartphone.

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Imagen promocional de AndroidTv  fuente: AndroidTv.com

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¿Qué son los Gadgets?

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Para los entusiastas de la tecnología, el término Gadget es muy común y popular, pero como el mundo de  internet no está compuesta sólo por este tipo de personas, presentamos su significado, para que todos puedan saber lo que es un Gadget.

Gadget es una jerga tecnológica reciente que se refiere a, genéricamente, un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, práctica y útil en lo cotidiano. Son comunmente llamados gadgets a los dispositivos electrónicos portátiles como PDAs, móviles, smartphones, reproductores mp3, entre otros.

¿Queé son los Gadgets?
¿Queé son los Gadgets?

En internet o dentro de algún sistema de computación (sistema operativo, navegador web o de escritorio), se llama también gadget a un pequeño software ó módulo, herramienta o servicio que puede ser agregado a una plataforma mayor.

Los Gadgets tienen una función social de estatus (además de la lógica finalidad del dispositivo), cuando se tratan de equipos de alto precio. En la medida que se refieren, en su mayoría, a dispositivos de última tecnología y muchas veces con precios elevados, la jerga Gadget es referencia de producto tecnológico para pocos, aunque sea usada en forma genérica cuando se trata de software.

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¿Qué es un wearable?

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Básicamente se trata de la tecnología que llevamos puesta en forma de prenda o complemento, desde las Google Glass y los smartwatches pasando por  las pulseras inteligentes, ropa inteligente etc. En español,  esta tecnología se la denomina «Tecnología Ponible»  (Wearable Technology).

Wareable
Wareables tipo pulsera

Los wearables representan una nueva generación de dispositivos inteligentes. La tecnología que hasta ahora encontrábamos en un ordenador o un smartphone, ahora, la podemos llevar puesta, por ejemplo, en nuestra muñeca; hablamos de complementos conectados con una función tecnológica que aporta un valor añadido al usuario.

¿Qué tipos de wearables encontramos en el mercado?

Podemos establecer una tipología con los principales productos wearable en función de los usos:

  • Wearables para el deporte: aquellos que nos permiten medir la actividad deportiva, el ritmo cardiaco, las calorías consumidas…
  • Wearables para la salud: permiten monitorizar variables médicas como la glucosa, la presión arterial, el colesterol…
  • Wearables para el día a día: permiten agilizar funciones en las actividades cotidianas y en la oficina…

Y seguramente en el trascurso de los años aparecerán muchos wareables más, como ropa inteligente, zapatos, etc, porque la evolución es constante, tal y como lo muestra la siguiente infografía:

Wareable Infografía
Wareable Infografía – wearableworldnews.com

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Shock Clock, el despertador que te da calambrazos si no te levantas de la cama

Shock Clock es una especie de pulsera con un funcionamiento muy peculiar, pero muy útil para aquellos que se les pega las sábanas.

Shock clock

Una vez hayamos configurado la alarma para la mañana siguiente, el despertador tratará de despertarnos mediante tres pasos distintos. Primero, vibrará ligeramente cuando sea la hora de despertarse. Poco tiempo después empezará a emitir un pitido, y en caso de que sigamos sin despertarnos nos dará un calambrazo.

Shock Clock, el despertador que te da calambrazos si no te levantas de la cama
Shock Clock, el despertador que te da calambrazos si no te levantas de la cama

Según sus creadores, el cerebro aprende en unos días que la vibración significa que en poco tiempo llegará el calambre, por lo que aprende a despertarse de inmediato. Es decir, el objetivo no es electrocutarnos, sino cambiar nuestros hábitos con alguna estimulación, nunca mejor dicho.

Sin duda, se trata de un gadget curioso y llamativo, prueba de ello es el éxito de la campaña de crowdfounding: hasta el momento, Shock Clock ha recaudado más de 10.000 dólares de los 1.000 solicitados. El dispositivo se comercializará este año por 99 dólares, unos 90 euros.

A través de Yeyehelp el Blog

 

El iPhone 7 quiere cambiarlo todo

Apple podría dar una nueva vuelta de tuerca en el mercado de la telefonía móvil este año con el lanzamiento de una nueva versión del iPhone que, una vez más, quiere marcar un nuevo estándar en la industria. Los vecinos de la ciudad de Cupertino (Santa Clara, California) a duras penas pueden retener las filtraciones  en la extensa cadena de montaje china, o bien, esas filtraciones son parte de  decisión deliberada, pero lo cierto es que últimamente los rumores aciertan y en las presentaciones de Apple ya conocemos el grueso de lo que se va a mostrar.

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El nuevo iPhone 7 podría venir con un cargador inalámbrico

En este sentido, como cada año, toca una renovación del iPhone, aunque en 2016 veremos dos: el iPhone SE, que fue presentado hace unos días, y el cacareado buque insignia que veremos, si se cumplen las previsiones, tras el verano. El gigante de Cupertino suele seguir una política de salto de versiones en la que los modelos que llevan una ’s’ cuentan con una actualización de menor calado, y en este sentido, siguiendo la cadencia de la casa, toca la versión ‘7’ a secas del dispositivo. Y parece que Apple no va a decepcionar con este terminal, o al menos eso es lo que se desprende de las fuentes más conocedoras del asunto y que no suelen fallar en sus previsiones.

 Adiós al jack de auriculares

Se trata sin duda de la gran novedad de esta nueva versión del terminal que, como ha sucedido en ocasiones anteriores, podría cambiar el rumbo de los móviles: Apple podría acabar definitivamente con el jack de los auriculares (el conocido conector) en un intento por reducir más si cabe las dimensiones del chasis del móvil, pero sobre todo, de poner las cosas más fáciles al usuario. La muerte súbita del jack sería ya de por sí toda una noticia, pero lo realmente interesante es ver qué alternativas propone la casa para el usuario: la más económica, aprovechar el puerto Lightning del dispositivo para conectar ahí los auriculares; la más cara propone prescindir directamente de cualquier tipo de conector y emplear, según apuntan los rumores, unos auriculares inalámbricos de acabado premium, los Airpods.

Un iPhone más grande y con carga inalámbrica

KGI Securities es sin duda una de las fuentes que más suele acertar en los pronósticos sobre las nuevas versiones, y el analista Ming-Chi Kuo asegura que el nuevo terminal contará por fin con un sistema de carga inalámbrica, algo que no es desde luego nada nuevo en el mercado, pero que los usuarios han demandado con insistencia ya que cada vez más equipos de la competencia lo incorporan. La idea es bien sencilla: en lugar de tener que recurrir al cable para la carga del iPhone, bastará con colocarlo sobre una base y olvidarse. Esta fuente asegura también que el smartphone crecerá en su modelo Plus (el más grande), hasta alcanzar las 5,8 pulgadas, un aumento considerable frente al modelo anterior que se quedó en las 5,5 pulgadas.

Y como mandan los cánones en los saltos importantes de versión, el nuevo iPhone 7 contaría con un diseño completamente renovado y volviendo a las superficies acristaladas en la trasera del equipo. Un salto arriesgado habida cuenta de la experiencia de amor-odio que vivieron los usuarios con el iPhone 4, el primer modelo que equipó un chasis similar y que fue acusado por muchos de frágil. Aunque suponemos que en este nuevo modelo la firma empleará materiales mucho más resistentes y duraderos.

A través de Diario EL PAÍS

Fairphone 2, un teléfono a piezas

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Fairphone es una empresa holandesa que antepone la responsabilidad social sobre otros criterios en la fabricación de teléfonos móviles.

Lo más importante de este teléfono es que la empresa intenta mejorar las condiciones laborales de los trabajadores que, directa o indirectamente, participan en el proceso de fabricación. Entre sus objetivos también está el de lograr que sus móviles tengan una vida útil superior a la de otros productos del sector.

El primer teléfono móvill diseñado de forma modular
El primer teléfono móvill diseñado de forma modular

Para ello es clave su diseño modular. Una característica en lo que también Google está trabajando a través del denominado Proyecto Ara. Esta cualidad permite que las piezas del aparato puedan ser reemplazadas fácilmente. Lo que permite evitar la visita al servicio técnico en caso de avería de un componente. La empresa suministra los repuestos necesarios y basta con un destornillador para sustituir el componente afectado. De hecho, el Fairphone 2 ha sido el único producto que ha logrado un 10 en iFixit, la empresa que analiza la facilidad con la que es posible reparar un dispositivo electrónico.

El primer teléfono móvill diseñado de forma modular
El primer teléfono móvill diseñado de forma modular

Lo primero que llama la atención al sacar el móvil del cuidado embalaje con el que viene presentado es que su carcasa trasera está desmontada, dejando ver así sus entrañas. Una buena forma de demostrar que estamos ante un dispositivo de código abierto. También resulta curioso que el aparato venga sin un cargador. Una decisión que la empresa adopta por el impacto ambiental que supone agregar un accesorio que muy probablemente el cliente ya tiene.

A trabés de diario EL PAÍS

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¿A qué animal te pareces en la cama?

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En 2014, la empresa española Geeksphone sorprendió con el lanzamiento del teléfono móvil Blackphone, que apostaba por llevar la seguridad y la privacidad de los usuarios a su máximo exponente. Uno de sus fundadores y un ingeniero de esta empresa (ahora desaparecida) se unieron para crear Geeksme, cuyo primer lanzamiento ha sido la pulsera de actividad GME1: un dispositivo de monitorización que no pretende destacar en sus especificaciones técnicas, pero sí por proporcionar un par de funciones que hasta el momento no se habían explotado en estos complementos.

La primera de ellas es, sin duda, el mayor atractivo del dispositivo: monitoriza las relaciones sexuales. Y es que desde Geeksme consideran que también forman parte de un estilo de vida saludable. Con ayuda del acelerómetro y tras indicar que se va iniciar una relación de este tipo (sí, es necesario activar la función de forma manual), el wearable pasa a medir el rendimiento sexual del usuario, interpretando los movimientos realizados para ofrecer información relacionada con la intensidad del acto, las calorías consumidas y las grasas quemadas. Además, registra la hora de comienzo y finalización, la duración, la frecuencia con la que se practica sexo y una valoración del grado de satisfacción.

Esta funcionalidad (llamada g!love por la firma) no se queda ahí y ha evolucionado desde el lanzamiento del dispositivo. En concreto, la última actualización ha añadido un sistema de gamificación que compara el rendimiento sexual con un animal: un león, un elefante, un conejo… y así hasta una veintena de opciones diferentes.

Estas mediciones son opcionales y, lo más importante, privadas: por un lado, todos los datos se almacenan de forma privada y segura gracias a que la empresa no puede acceder a estas estadísticas y, por otro, el usuario puede establecer una contraseña en la app o borrar los datos. Los más atrevidos, eso sí, tienen la posibilidad de compartir sus logros en las redes sociales.

La segunda función que distingue al GME1 está relacionada con el respeto al medio ambiente: la caja de cartón reciclado del producto ya da una pista de la preocupación de la firma por este aspecto. El dispositivo puede medir la huella ecológica de los usuarios y concienciarles sobre cómo su estilo de vida influye en el planeta.

Esta medida, reconocida por Greenpeace o WWF, establece el número de mundos que serían necesarios si todos los habitantes vivieran igual que el dueño de la pulsera. Se calcula en base a algunos hábitos de consumo, transporte o reciclaje, aunque se ajusta a diario teniendo en cuenta la actividad del usuario.

Más información en: www.geeksme.com/es

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La bicicleta solar llamada «ele»

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Ecológica, futurista y eléctrica. Así es Ele, una bicicleta que cuenta con paneles solares en las ruedas que giran para aprovechar la máxima energía posible. 

Mojtaba Raeisi, de la Amirkabir University of Technology (Teherán, Irán), ha diseñado esta peculiar bicicleta eléctrica que se recarga con energía solar, además de aprovechar la energía eléctrica del pedaleo. De diseño futurista, «Ele» tiene instalados dos paneles solares circulares en las ruedas -en vez de radios-, que giran hasta 30 grados hacia ambos lados para obtener la mayor energía posible.

La batería obtiene así una recarga extra gracias a la luz del sol, especialmente cuando está aparcada, permitiendo al usuario elegir entre tres formas de propulsión: su fuerza muscular -como una bici normal-, semieléctrica -apoyándose en la energía generada- o puramente eléctrica. Una manera ecológica y simple de disfrutar aún más la bicicleta, especialmente en los días soleados.

Raeisi, que ha quedado finalista en el concurso internacional de diseño Spark 2013, donde se premian las ideas más novedosas en tecnología, tiene pensado lanzar este modelo en 2015.

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